Minggu, 30 November 2014

New Media

Definisi New Media



Arti dari new media adalah perantara baru. Namun pengartian secara istilah adalah perubahan media yang dulu dalam media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web,blog,online social network dll yang menggunakana komputer sebagai medianya.

Pandangan terhadap new media
Pandangan terhadap new media dapat berpengaruh positif dan negatif. Berpengaruh positifnya info dari media sangat mudah dan sangat cepat,dapat di akses di mana pun serta mendapatkannya sangat lah murah. Pengaruh negative new media terhadat manusia adalah info dari media tersebut tanpa batas dan dapat masuknya budaya luar melalui media baru ini,jika tidak di dasarkan kepada ilmu pengetahuan maka akan menimbulkan hal-hal yang negative terhadap masyarakat.

Technologies of Freedom?
Fakta bahwa pengguna internet dapat berasal dari negara dan belahan dunia manapun menimbulkan kesulitan dalam pemberian sanksi dan penerapan yuridiksi pada konten yang bermasalah. Salah satu solusi untuk permasalahan ini sehingga dapat diminimalisir adalah dengan memberikan ‘tekanan’ kepada penyedia layanan (service providers) untuk bertanggung jawab terhadap konten yang muncul dalam layanan mereka, walaupun hal tersebut muncul diluar kontrol mereka.
Situasi “kebebasan” dalam internet mulai berubah saat deklarasi ‘perang terhadap terorisme’ di tahun 2001 dimulai setelah terjadi aksi terorisme di bulan September tahun tersebut. Pemerintah dan pihak yang memiliki otoritas mulai memberlakukan larangan “kebebasan” dalam dunia maya. Hal ini menyebabkan terjadinya perubahan besar, yang sebenarnya merupakan sebuah ‘normalisasi’ yang juga pernah terjadi pada media komunikasi massa lain sebelumnya.
Hal positif yang sebenarnya perlu diangkat dari konteks ‘kebebasan’ dalam internet adalah arti dari “kebebasan” itu sendiri. Kebebasan dari pengawasan dan ‘hak atas privasi’ merupakan jenis “kebebasan” yang berbeda, serta perlindungan atas anonimitas dan bukan publikasi. Kedua jenis kebebasan ini memiliki arti yang penting, tetapi potensi dan kondisi aktual dari penggunaan internet telah menerjemahkan berbagai macam bentuk “kebebasan” sebagai “kebebasan” yang sesungguhnya.
Menurut Winston (1986), Teknologi terbaru memiliki potensi untuk inovasi, tetapi implementasi aktualnya selalu bergantung kepada dua faktor, yaitu: The operation of ‘supervening social necessity’ dan The ‘law of the suppression of radical pontential’.

New Equalizer or Divider
Manfaat yang sangat besar dari new media adalah siap sedia kapan saja bagi mereka yang ingin “bersuara”. Publik tak harus jadi penguasa yang kaya untuk muncul di laman world wide web. Dengan lahirnya new media, kesenjangan sosial dan transaksi informasi bisa teratasi. Lahirnya new media bagi beberapa kalangan dianggap sebagai bagian dari proses penyebaran informasi tanpa batas dan menyentuh seluruh kalangan sosial.
Beberapa kontroversi bermunculan berkenaan dengan lahirnya teknologi new media (computer technology). Salah satu isunya dihubungkan dengan permasalahan gender. Menurut teori feminis yang dikemukakan oleh Ang dan Hermes, 1991, bahwa komputer itu “diperuntukkan” bagi laki-laki dan bukan untuk wanita. Namun menurut Van Zoonen (2002) dalam risetnya mengatakan bahwa antara gender dan teknologi itu sifatnya terlalu multidimensional.
Saat ini media masa (radio dan televisi) masih dianggap mampu menjembatani kesenjangan dalam bidang sosial dan pengembangan dunia ekonomi. Kelahiran world wide web disebut sebagai komunikasi gaya baru yang mampu mengakomodir kebebasan berpendapat. Dan mampu menjadi suatu kekuatan sosial yang bersifat solid dan militan.
 
Aplikasi New Media
Aplikasi new media pada saat ini sangat lah banyak contoh nya adalah sebagai berikut :
  1 .Friendster
Friendster adalah sebuah situs permainan sosial yang berfokus pada permainan dan musik yang berpusat di Mountain View, California. Friendster sebelumnya dikenal sebagai situs jejaring sosial Sebelum dirancang ulang, layanan ini memungkinkan pengguna berkomunikasi dengan anggota lain, serta berbagi konten dan media daring dengan anggota tersebut. Situs web ini dulunya digunakan untuk berkencan dan mencari tahu tentang acara baru, band, dan hobi. Pengguna dapat berbagi video, foto, pesan dan komentar dengan anggota lain melalui profil dan jaringan mereka. Friendster dianggap sebagai salah satu jejaring sosial asli dan bahkan "kakek"-nya semua jejaring sosial. Layanan ini sangat populer di kawasan Asia Tenggara.
Pada Mei 2011, perusahaan ini mengalihkan diri menjadi situs permainan sosial dan menghapus semua akun jejaring sosial penggunanya. Namun akun Friendster tidak akan dihapus dan pengguna masih bisa masuk log menggunakan surel dan sandi lama mereka. Mereka juga menyatakan bahwa daftar kontak (atau daftar teman) akan dipertahankan bersama informasi dasar pengguna. Situs baru ini akan terfokus pada "hiburan dan kesenangan", dan tidak bertujuan untuk bersaing dengan Facebook, namun justru melengkapinya.
Friendster memiliki lebih dari 8,2 juta pengguna terdaftar dan lebih dari 1 juta pengunjung unik setiap bulannya; namun sejak situs ini menghapus semua konten dan menjadi situs permainan, jumlah ini turun menjadi 1,2 juta pengguna terdaftar saja.

2.   Facebook
Kata – kata Facebook tentu sudah tidak asing lagi di telingan kita, dari anak-anak hingga orang dewasa berlomba-lomba membuat akun ini dan memperluas jaringan pertemanan. Disatu sisi,lewat jejaring ini kita bisa berbagi foto dan video.      

3.   Twitter
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006.
Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets).
Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut.   

4.   Youtube
Sebuah media yang sering kita gunakan,entah itu untuk mengupload video atau pun menonton video tersebut.

5.   Heello
Heello adalah situs microblogging(mirip twitter) terbaru yang sedang hangat dibicarakan oleh masyarakat . kalau ada yg blm daftar bisa daftar dimari . Heello sendiri dididrikan oleh pendiri Twitpic yaitu Noah .Heello pun diluncurkan sehari setelah twitter meluncurkan layanan untuk berbagi foto ke followers. Heello sendiri dibuat sekitar satu tahun lalu.
Jadi dapat kita simpulkan betapa pentingnya New Media pada saat ini, Akan tetapi semua itu dikembalikan lagi kepada diri kita masing-masing bagaimana menyikapi, memanfaatkannya secara baik dan tidak menjadi seseorang yang malas akibat dari semua kemudahan-kemudahan yang diberikan dengan pemanfaatan new media.

Manfaat New Media
Dari penjelasan New Media diatas maka dapat diketahui New Media memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:
- Arus informasi yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.
- Sebagai Media transaksi jual beli
- Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring social, streaming video, dll
- Sebagai media komunikasi yang efisien. Kita dapat berkomunikasi dengan orang yang berada jauh sekalipun, bahkan bertatap muka dengan video conference.
Sarana pendidikan dengan adanya buku digital yang mudah dan praktis
Dampak Buruk
- Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu.
- Virus. Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar.
- Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.

Sumber
http://komunikasi.us/index.php/course/perkembangan-teknologi-komunikasi/1577-definisi-new-media 
https://hakkajiten.wordpress.com/internet-dan-new-media/pengertian-new-media/

Minggu, 23 November 2014

Program Struk Belanja

Source Code :


#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
   main()
   {
   int jml,harga,tunai;
   float jum_bayar,total,kembalian,jum_harga;
   char produk[20];
   double tot_beli, potongan;

   puts("Masukan Nama Produk = "); gets(produk);
   printf("Masukan Harga = "); scanf("%d",&harga);
   printf("Masukan Jumlah Beli = "); scanf("%d",&jml);
   printf("=====================================\n");
   printf("\t Rian Market \n");
   printf("=====================================\n");
   printf(" Nama Produk   = %s\n",produk);
   printf(" Harga         = Rp. %d \n",harga);
   printf(" Jumlah Beli   = Rp. %d \n",jml);
   jum_harga = jml*harga;
   printf (" total pembelian = Rp. %1.1f \n",jum_harga) ;
   printf("===================================(+)\n");
   std::cout <<"total pembelian Rp. ";
     std::cin>>tot_beli;
   if (tot_beli >= 200000)
       potongan = 100000;
   std::cout <<"besarnya potongan Rp."<<potongan<<std::endl;
     jum_bayar = tot_beli - potongan;
   std::cout<<"jumlah yang harus dibayarkan Rp."<<jum_bayar;
   printf(" \n Tunai         = Rp. ");scanf("%d",&tunai);
   printf("===================================(-)\n");
   kembalian=tunai-jum_bayar;
   printf(" Kembalian     = Rp. %1.1f \n",kembalian);
   printf("-------------------------------------\n");
   getch();
   }

Penjelasan Program

  • ·         Pertama-tama saya menggunakan  iclude Studio H berarti saya mengambil kosa kata dari stdio.h, begitupun dengan conio.h dan iostream.
    ·         Pada bahasa pemrograman ini kita menggunakan codingan puts yang digunakan untuk menampilkan data yang bertipe string dan secara otomatis akan pidah baris (new line). 
    ·         Dan codingan Gets untuk keperluan pemasukan data string yang panjang dipisahkan dengan spasi
    ·         Dan juga kita menggunakan codingan scanf untuk menginput data dan printf untuk mencetak ouput sedangkan Getch(); di gunakan untuk menahan tampilan , tetapi apabila anda pengguna visual studio anda tidak perlu menggunakan ini , karena tampilan nya sudah tertahan otomatis.
    ·         Pada program tersebut kita mendeklarasikan variabel yaitu Jumlah, harga, dan tunai merupakan pendeklarasian variabel dalam integer. Jum_bayar, total, kembalian, dan jum_harga merupakan pendeklarasian variabel dalam float atau bilangan desimal. Produk merupakan pendeklarasian variabel dalam karakter yang ditentukan maksimum 20 karakter.  Tot_beli dan potongan merupakan pendeklarasian dalam double.
    ·         Untuk cara kerja prosesnya pertama-tama kita masukan dulu nama produk harga dan jumlah sesuai dengan ketentuan
    ·         Lalu program akan mengolahnya dan mecetak nama toko , garis dan apa yang telah kita inputkan dan garis lagi.
    Lalu program akan mecetak total pembelian pada jendela yang sama. Program menpalikannya dengan cara mengalikan variabel harga dengan variabel total pembelian sesuai dengan yang kita inputkan (tot_beli >= 200000) potongan = 100000; maka program akan memproses jika total beli kurang dai atau sama dengan 200000 maka akan mendapatkan potongan sebesar 100000, lalu mencetak besarnya potongan dan jum_bayarnya dihitung menjadi tot_beli – potongan, dan mencetak hasil tunainya. Dan untuk menghitung kembalian dengan tunai – jum_bayar, lalu mencetak besar kembaliannya.

    output: